Fighter (Воин)
Обзор
Fighter — базовый боевой класс без магии: лучшая прогрессия атаки в ближнем/дальнем бою среди человеческих классов, доступ к любому оружию и доспехам, максимум хитов на кость.
- Prime Requisite: Strength (бонус опыта считается по Strength).
- Hit Die: d8 (после 9 уровня — фиксированный прирост +2 хита за уровень, без броска).
- Требования: нет (человеческие классы доступны при любых характеристиках).
- Доспехи/оружие: любые.
- Максимальный уровень: 36 (Fighter — единственный из базовых классов, доходящий до "Immortal" тира наравне с demihuman-классами по полной шкале в RC).
Особые способности
- Lance Attack и Set Spear vs. Charge — доступны сразу с 1 уровня; специальные манёвры для боя на копье верхом и для встречи кавалерийской атаки в упор.
- Fighter Combat Options — на более высоких уровнях Fighter получает доступ к опциональной подсистеме Weapon Mastery (глава 8 RC): бонусы к атаке/урону при специализации в оружии, и там же — манёвр множественных атак за раунд. Это отдельная необязательная подсистема, а не базовое правило "атака по количеству уровней против слабых тварей".
- При достижении Name level (9 уровень) Fighter получает титул Lord/Lady (не обязательно формальный) и выбирает, становится ли он владетельным (строит замок, управляет землёй) или странствующим воином.
Спасброски
Fighter имеет одну из лучших прогрессий спасбросков среди классов (Death Ray/Poison, Wands, Paralysis/Turn to Stone, Dragon Breath, Rods/Staves/Spells) — конкретные значения по уровню см. таблицу Saving Throws в RC.
Опыт и уровни (ориентир, уровни 1-9)
| Уровень | XP | Hit Dice |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 1d8 |
| 2 | 2 000 | 2d8 |
| 3 | 4 000 | 3d8 |
| 4 | 8 000 | 4d8 |
| 5 | 16 000 | 5d8 |
| 6 | 32 000 | 6d8 |
| 7 | 64 000 | 7d8 |
| 8 | 120 000 | 8d8 |
| 9 | 240 000 | 9d8 |
С 10 уровня и далее прирост XP на уровень фиксирован (+120 000 за уровень до 36), а хиты растут на +2 (без кубика). Точные значения — таблица в RC.
Совет мастеру
Fighter не имеет "движка" способностей, требующего отслеживания (в отличие от заклинателей), поэтому основная механическая нагрузка — боёвка и, на высоких уровнях, управление владением (stronghold/domain).