Fighter (Воин)

Обзор

Fighter — базовый боевой класс без магии: лучшая прогрессия атаки в ближнем/дальнем бою среди человеческих классов, доступ к любому оружию и доспехам, максимум хитов на кость.

  • Prime Requisite: Strength (бонус опыта считается по Strength).
  • Hit Die: d8 (после 9 уровня — фиксированный прирост +2 хита за уровень, без броска).
  • Требования: нет (человеческие классы доступны при любых характеристиках).
  • Доспехи/оружие: любые.
  • Максимальный уровень: 36 (Fighter — единственный из базовых классов, доходящий до "Immortal" тира наравне с demihuman-классами по полной шкале в RC).

Особые способности

  • Lance Attack и Set Spear vs. Charge — доступны сразу с 1 уровня; специальные манёвры для боя на копье верхом и для встречи кавалерийской атаки в упор.
  • Fighter Combat Options — на более высоких уровнях Fighter получает доступ к опциональной подсистеме Weapon Mastery (глава 8 RC): бонусы к атаке/урону при специализации в оружии, и там же — манёвр множественных атак за раунд. Это отдельная необязательная подсистема, а не базовое правило "атака по количеству уровней против слабых тварей".
  • При достижении Name level (9 уровень) Fighter получает титул Lord/Lady (не обязательно формальный) и выбирает, становится ли он владетельным (строит замок, управляет землёй) или странствующим воином.

Спасброски

Fighter имеет одну из лучших прогрессий спасбросков среди классов (Death Ray/Poison, Wands, Paralysis/Turn to Stone, Dragon Breath, Rods/Staves/Spells) — конкретные значения по уровню см. таблицу Saving Throws в RC.

Опыт и уровни (ориентир, уровни 1-9)

Уровень XP Hit Dice
1 0 1d8
2 2 000 2d8
3 4 000 3d8
4 8 000 4d8
5 16 000 5d8
6 32 000 6d8
7 64 000 7d8
8 120 000 8d8
9 240 000 9d8

С 10 уровня и далее прирост XP на уровень фиксирован (+120 000 за уровень до 36), а хиты растут на +2 (без кубика). Точные значения — таблица в RC.

Совет мастеру

Fighter не имеет "движка" способностей, требующего отслеживания (в отличие от заклинателей), поэтому основная механическая нагрузка — боёвка и, на высоких уровнях, управление владением (stronghold/domain).