Magic-User — заклинания 2 круга

Дальность, длительность и точные числа сверены с оригиналом Rules Cyclopedia. Формулировки эффектов даны своими словами, а не дословной цитатой книги.

Continual Light / Continual Darkness (реверсивное)

  • Дальность: 120 футов
  • Длительность: постоянная
  • Эффект: объём диаметром 60 футов

Более мощная версия Light 1 круга: создаёт шар света ярче факела (но не такой яркий, как полдень), горящий вечно, пока его не развеют. При направлении в глаза — спасбросок против заклинаний; при провале ослепление постоянное (до снятия эффекта), при успехе шар просто зависает на месте, не задевая цель. Обратная версия, Continual Darkness, создаёт постоянную тьму того же объёма, блокирующую даже инфравидение; отменяется только заклинанием света соответствующего уровня и выше.

Detect Evil (Обнаружение зла)

  • Дальность: 60 футов
  • Длительность: 2 турна
  • Эффект: всё в радиусе 60 футов

Показывает свечение вокруг предметов, заколдованных злом, и существ, желающих навредить заклинателю. Не читает мысли; хаотичное мировоззрение само по себе не считается злом; ловушки и яд не обнаруживает.

Detect Invisible (Обнаружение невидимого)

  • Дальность: 10 футов за уровень заклинателя
  • Длительность: 6 турнов
  • Эффект: только сам заклинатель

Позволяет видеть невидимых существ и предметы в пределах дальности, которая растёт с уровнем (например, заклинатель 3 уровня видит невидимое в пределах 30 футов).

Entangle (Опутывание)

  • Дальность: 30 футов
  • Длительность: 1 раунд за уровень
  • Эффект: управляет верёвками

Оживляет верёвкоподобный предмет из живого или бывшего живым материала (корни, лозы, кожаные/растительные верёвки) длиной около 50 футов (+5 футов за уровень заклинателя) и заставляет выполнять команды: свернуться, свернуться и завязаться, обвиться, обвиться и завязаться (и обратные операции). Должен находиться в пределах 1 фута от цели, чтобы обвить её — обычно верёвку приходится бросать. Удобно для лазания или для связывания противника. Цель, по которой ударили верёвкой, может сделать спасбросок против заклинаний, чтобы избежать эффекта.

ESP / Mindmask (реверсивное)

  • Дальность: 60 футов
  • Длительность: 12 турнов
  • Эффект: все мысли в одном направлении

Заклинатель концентрируется в одном направлении 6 раундов (1 минуту), чтобы "услышать" мысли одного живого существа в пределах дальности (нежить не читается). Если в направлении концентрации несколько существ, мысли сливаются в неразборчивый шум — нужна ещё одна 6-раундовая концентрация, чтобы выделить одно существо. Пробивает до 2 футов камня, блокируется тонким слоем свинца. Цель может сделать спасбросок против заклинаний, чтобы избежать эффекта. Обратная версия, Mindmask, накладывается касанием и даёт полный иммунитет к ESP и любому чтению мыслей на время действия.

Invisibility (Невидимость)

  • Дальность: 240 футов
  • Длительность: постоянная, пока не будет прервана
  • Эффект: одно существо или предмет

Делает цель невидимой вместе со всем, что она несёт/носит на себе (предмет, выпавший из рук, снова становится видимым). Источник света остаётся невидимым сам, но свет от него виден. Невидимость снимается, если существо атакует или произносит заклинание.

Knock (Открывание)

  • Дальность: 60 футов
  • Длительность: см. ниже
  • Эффект: один замок или засов

Открывает любой замок — обычный, зачарованный (Hold Portal, Wizard Lock) или потайную дверь (если она уже найдена). Магия запертости никуда не девается и снова сработает, когда дверь закроют. Также открывает/расклинивает ворота и сундуки, сбрасывает засов на запертой двери. Если дверь заперта и на засове одновременно, снимается только один вид запора.

Levitate (Левитация)

  • Дальность: 0
  • Длительность: 6 турнов + 1 турн за уровень заклинателя
  • Эффект: только сам заклинатель

Позволяет перемещаться вверх-вниз без опоры (но не в стороны — для горизонтального смещения нужно отталкиваться от поверхностей) со скоростью 20 футов за раунд. Нельзя наложить на другого. Можно нести обычный груз до 2000 cn (200 фунтов), в том числе, возможно, ещё одно существо размером с человека (без металлической брони).

Locate Object (Обнаружение предмета)

  • Дальность: 60 футов + 10 футов за уровень заклинателя
  • Длительность: 2 турна
  • Эффект: один предмет в пределах дальности

Указывает направление (не расстояние) на известный предмет; можно искать по общему описанию ("любая лестница вверх"), но найдётся только ближайший подходящий объект. Дальность растёт с уровнем — на 2 уровне это 80 футов, на 3 уровне 90 футов и т.д.

Mirror Image (Зеркальное отражение)

  • Дальность: 0
  • Длительность: 6 турнов
  • Эффект: только сам заклинатель

Создаёт 1d4 (1-4) иллюзорных двойников заклинателя, которые двигаются и "говорят" синхронно с ним в пределах 3 футов, не требуя концентрации. Двойники нереальны: любая успешная атака по заклинателю вместо этого убирает один образ (независимо от урона), пока не останется ни одного. Заклинание области (например, Fireball), попавшее по заклинателю, уничтожает сразу все образы и бьёт по нему напрямую.

Phantasmal Force (Иллюзия)

  • Дальность: 240 футов
  • Длительность: пока длится концентрация
  • Эффект: объём 20×20×20 футов

Создаёт иллюзию чего угодно, что заклинатель видел раньше (если не видел — у жертв есть бонус к спасброску). Иллюзорный монстр всегда имеет AC 9 и исчезает при попадании; иллюзорная атака (например, иллюзорная волшебная стрела) при успешном спасброске цели не действует и раскрывается как иллюзия. Никогда не наносит настоящего урона: "убитые" просто теряют сознание, "окаменевшие" парализуются и т.д., эффект спадает за 1d4 турна. Концентрация прерывается движением заклинателя, полученным уроном или проваленным спасброском.

Web (Паутина)

  • Дальность: 10 футов
  • Длительность: 48 турнов
  • Эффект: объём 10×10×10 футов

Создаёт массу липких нитей, уничтожаемых практически только огнём. Существо с огромной силой (великаны и т.п.) прорывается за 2 раунда; человек со средней Strength (9-12) — за 2d4 (2-8) турна. Огонь уничтожает паутину за 2 раунда, но обжигает всех внутри на 1d6 урона. Перчатки силы огра позволяют выбраться за 4 раунда.

Wizard Lock (Волшебный замок)

  • Дальность: 10 футов
  • Длительность: постоянная
  • Эффект: один портал или замок

Усиленная версия Hold Portal: работает на любом замке (не только дверях) и держит вечно, пока не будет снята — снимается заклинанием Knock либо самим наложившим его магом, либо магическим существом/персонажем на 3+ уровня/HD выше него. Снятие не разрушает саму магию — при повторном закрытии портал снова запечатывается.

См. также