Magic-User — заклинания 3 круга

Дальность, длительность и точные числа сверены с оригиналом Rules Cyclopedia. Формулировки эффектов даны своими словами, а не дословной цитатой книги.

Clairvoyance (Ясновидение)

  • Дальность: 60 футов
  • Длительность: 12 турнов
  • Эффект: смотреть глазами другого существа

Заклинатель "видит" глазами одного существа в пределах дальности; переключение с одного существа на другое (даже в другом направлении) занимает целый турн и не требует повторного каста. Блокируется 2 футами камня или тонким слоем свинца. Спасбросок не даётся.

Create Air (Создание воздуха)

  • Дальность: окружающая область, 8000 куб. футов
  • Длительность: 1 час за уровень заклинателя
  • Эффект: обеспечивает пригодный для дыхания воздух

Наполняет объём около 8000 куб. футов (комната 20×20×20 футов) пригодным для дыхания воздухом — классическое применение, когда исследователи подземелий заперты там, где кончается воздух (в этом случае эффект остаётся на месте, не следуя за заклинателем). Также можно наложить на закрытое пространство (трюм корабля), живое существо или предмет снаряжения (например, шлем) — тогда эффект перемещается вместе с ними; не то же самое, что подводное дыхание (под водой воздух будет обильно выходить пузырями, выдавая позицию). Не защищает от ядовитых газов, если только газ не является обычным компонентом атмосферы.

Dispel Magic (Рассеивание магии)

  • Дальность: 120 футов
  • Длительность: постоянная
  • Эффект: уничтожает заклинания в кубе 20×20×20 футов

Уничтожает эффекты других заклинаний в указанном объёме (но не зачарованные предметы). Эффекты от заклинателя равного или более низкого уровня снимаются автоматически; от более высокого уровня — шанс неудачи 5% за каждый уровень разницы (например, маг 7 уровня, рассеивающий Web клирика 9 уровня, имеет 10% шанс неудачи). Не действует на сам магический предмет, но может снять эффект от его применения (например, снять контроль от кольца управления людьми с жертвы).

Fireball (Огненный шар)

  • Дальность: 240 футов
  • Длительность: мгновенная
  • Эффект: взрыв сферой диаметром 40 футов

Огненный снаряд взрывается сферой диаметром 40 футов (радиус 20 футов) там, где попадает в цель, нанося 1d6 урона за уровень заклинателя всем в области. Успешный спасбросок против заклинаний уменьшает урон вдвое (например, шар мага 6 уровня — это 6d6 урона, при успешном спасброске — половина).

Fly (Полёт)

  • Дальность: касание
  • Длительность: 1d6 турнов + 1 турн за уровень заклинателя
  • Эффект: одно существо обретает полёт

Цель (возможно, сам заклинатель) летит в любом направлении со скоростью до 360' (120') простым усилием воли, может зависать в воздухе без концентрации (как Levitate, но с горизонтальным движением).

Haste / Slow (реверсивное)

  • Дальность: 240 футов
  • Длительность: 3 турна
  • Эффект: до 24 существ вдвое быстрее

До 24 существ в круге диаметром 60 футов действуют вдвое быстрее (двойная скорость передвижения, удвоенное число атак) на протяжении получаса (3 турна). Скорость произнесения заклинаний и работы магических предметов не ускоряется — ускоренный заклинатель всё равно кастует не больше одного заклинания за раунд. Обратная версия, Slow, либо снимает Haste, либо заставляет цели двигаться и атаковать вдвое медленнее; спасбросок против заклинаний позволяет избежать эффекта.

Hold Person / Free Person (реверсивное)

  • Дальность: 120 футов
  • Длительность: 1 турн за уровень
  • Эффект: парализует до 4 существ

Действует на людей, демихьюманов и человекоподобных существ (багбир, дриада, гнолл, хобгоблин, кобольд, ящеролюд, огр, орк, никси, пикси и т.п.); не действует на нежить и существ крупнее огра. Провал спасброска — паралич на весь турн-за-уровень; при касте на одиночную цель у неё штраф -2 к спасброску, при касте на группу — без штрафа, но задевает не более 4 существ на выбор заклинателя. Снимается только реверсом заклинания или Dispel Magic. Обратная версия, Free Person, снимает паралич у до 4 жертв обычной версии заклинания (в том числе наложенной клириком) — но не снимает паралич от когтей гуля.

Infravision (Инфравидение)

  • Дальность: касание
  • Длительность: 1 день
  • Эффект: одно живое существо

Даёт цели инфравидение на 60 футов — такое же, как у дворфов и эльфов от природы. Не работает при обычном или магическом освещении; яркая вспышка/источник тепла временно "слепит" инфравидение, как яркий свет — обычное зрение.

Invisibility 10' Radius (Невидимость в радиусе 10')

  • Дальность: 120 футов
  • Длительность: постоянная, пока не прервана
  • Эффект: все существа в радиусе 10 футов

Делает невидимой цель и всех, кто находится в пределах 10 футов от неё в момент каста (вместе с их снаряжением); те, кто отходит дальше 10 футов, становятся видимыми и не могут вернуть невидимость, просто вернувшись обратно. В остальном действует как обычная Invisibility.

Lightning Bolt (Молния)

  • Дальность: 180 футов
  • Длительность: мгновенная
  • Эффект: луч длиной 60, шириной 5 футов

Луч молнии наносит 1d6 урона за уровень заклинателя всем в area of effect (например, эльф 6 уровня наносит 6d6). Успешный спасбросок против заклинаний — половина урона. Если луч упирается в твёрдую поверхность (стену), он отражается назад к заклинателю, пока не пройдёт полные 60 футов длины.

Protection from Evil 10' Radius (Защита от зла в радиусе 10')

  • Дальность: 0
  • Длительность: 12 турнов
  • Эффект: барьер диаметром 20 футов

Барьер вокруг заклинателя радиусом 10 футов: все внутри получают +1 ко всем спасброскам, атакующие снаружи (не своего мировоззрения) получают -1 к броску атаки. Зачарованные существа не могут атаковать тех, кто внутри, в ближнем бою (но могут дальнобойным/магическим оружием, всё ещё со штрафом -1). Если кто-то внутри барьера атакует зачарованное существо, барьер перестаёт блокировать ближний бой этого существа (но модификаторы сохраняются).

Protection from Normal Missiles (Защита от обычных снарядов)

  • Дальность: 30 футов
  • Длительность: 12 турнов
  • Эффект: одно существо

Полная защита от мелких немагических снарядов (стрелы, арбалетные болты, метательные копья) — они просто промахиваются. Крупные или магические снаряды (камень катапульты, зачарованная стрела) не блокируются.

Water Breathing (Водное дыхание)

  • Дальность: 30 футов
  • Длительность: 1 день (24 часа)
  • Эффект: одно дышащее воздухом существо

Позволяет цели дышать под водой на любой глубине, не влияя на её передвижение и не мешая дышать воздухом при выходе на поверхность.

См. также