Cleric — заклинания 3 круга

Дальность, длительность и точные числа сверены с оригиналом Rules Cyclopedia. Формулировки эффектов даны своими словами, а не дословной цитатой книги.

Continual Light / Continual Darkness (реверсивное)

  • Дальность: 120 футов
  • Длительность: постоянная
  • Эффект: сфера света диаметром 60 футов

Создаёт свет яркостью с дневной в сферическом объёме радиусом 30 футов — держится, пока не будет снят Dispel Magic или Continual Darkness. Существа, страдающие штрафами при дневном свете (например, гоблины), получают те же штрафы внутри эффекта. Можно направить в глаза существу — провал спасброска против заклинаний означает ослепление до снятия эффекта. Обратная версия, Continual Darkness, создаёт постоянную тьму того же объёма, непроницаемую даже для инфравидения; снимается только версией Continual Light.

Cure Blindness (Исцеление слепоты)

  • Дальность: касание
  • Длительность: постоянная
  • Эффект: одно живое существо

Снимает почти любую слепоту, включая вызванную заклинаниями света или тьмы (обычными или постоянными версиями). Не действует на слепоту от проклятия.

Cure Disease / Cause Disease (реверсивное)

  • Дальность: 30 футов
  • Длительность: постоянная
  • Эффект: одно живое существо в пределах дальности

Излечивает одну болезнь (например, вызванную мумией или зелёной слизью). Клирик 11 уровня и выше этим же заклинанием лечит и ликантропию. Обратная версия, Cause Disease, заражает жертву при провале спасброска против заклинаний: -2 к броскам атаки, магическое исцеление ран не действует, естественное восстановление идёт вдвое медленнее, а сама болезнь смертельна через 2d12 (2-24) дней, если её не снять заклинанием Cure Disease.

Growth of Animal (Рост животного)

  • Дальность: 120 футов
  • Длительность: 12 турнов
  • Эффект: удваивает размер одного животного

Удваивает размер обычного или гигантского животного — соответственно удваиваются его сила и наносимый урон, а также переносимый груз. Не меняет поведение, AC или хиты животного; не действует на разумных животных или фантастических существ.

Locate Object (Обнаружение предмета)

  • Дальность: 0 (только сам клирик)
  • Длительность: 6 турнов
  • Эффект: обнаруживает один предмет в пределах 120 футов

Даёт направление (но не расстояние) на известный предмет. Достаточно частичного описания для распространённых объектов ("лестница вверх"), но найдётся только ближайший подходящий; для конкретного уникального предмета нужно точно знать, как он выглядит. Существ не находит.

Remove Curse / Curse (реверсивное)

  • Дальность: касание
  • Длительность: постоянная
  • Эффект: снимает одно проклятие

Снимает одно проклятие с персонажа, предмета или места. Некоторые проклятия (особенно на магических предметах) мастер может сделать снимаемыми только временно — для постоянного снятия потребуется Dispel Evil или Remove Curse от клирика/мага более высокого уровня. Обратная версия, Curse, накладывает на жертву несчастье или штраф по фантазии мастера (в разумных пределах: например, -4 к атаке, -2 к спасброскам, вдвое сниженная prime requisite, -4 к реакции окружающих) — при провале спасброска против заклинаний; слишком сильное проклятие мастер может обратить на самого заклинателя.

Speak with the Dead (Разговор с мёртвым)

  • Дальность: 10 футов
  • Длительность: 1 раунд за уровень клирика
  • Эффект: можно задать три вопроса

Позволяет задать три вопроса духу умершего, если тело находится в пределах дальности. Клирик 6-7 уровня может связаться с духом, умершим не более 4 дней назад; клирики 8-14 уровня — до 4 месяцев; 15-20 уровня — до 4 лет; с 21 уровня ограничений по давности смерти нет. Дух отвечает на знакомом клирику языке и знает только то, что знал при жизни. Если мировоззрение духа совпадает с мировоззрением клирика — ответы ясные и краткие; если нет — дух может отвечать загадками.

Striking (Разящий удар)

  • Дальность: 30 футов
  • Длительность: 1 турн
  • Эффект: +1d6 к урону одного оружия

Одно оружие получает +1d6 урона при каждом успешном попадании на время действия заклинания (как магический посох разящий) — бонус применяется только к урону, не к броску атаки. Если заклинание наложено на обычное оружие, оно временно становится способным наносить полноценный урон существам, уязвимым только к магическому оружию (фиксированно 1d6 за удар, независимо от обычного урона оружия).

См. также