Нежить

Числа сверены с оригиналом Rules Cyclopedia; описания — своими словами. Формат полей — см. «как читать статблок». Вся нежить изгоняется способностью Cleric Turn Undead (см. Cleric) и не подвержена Sleep/Charm.

Skeleton (Скелет)

  • AC 7 · HD 1 (M) · Move 60' (20')
  • Attacks 1 · Damage по оружию
  • No. Appearing 3d4 (3d10) · Save As F1 · Morale 12
  • Treasure нет · Intelligence 1 · Alignment Chaotic · XP 10

Оживлённые скелеты — нежить, которую чаще всего держат в качестве стражи высокоуровневые Magic-User или Cleric (или более могущественная нежить, командующая ими). Обычно встречаются у кладбищ, в подземельях и заброшенных местах. Сражаются до полного уничтожения — мораль 12 означает, что они практически никогда не бегут.

Zombie (Зомби)

  • AC 8 · HD 2 (M) · Move 90' (30')
  • Attacks 1 коготь или 1 оружием · Damage 1d8 или по оружию
  • No. Appearing 2d4 (4d6) · Save As F1 · Morale 12
  • Treasure нет · Intelligence 1 · Alignment Chaotic · XP 20

Безмозглая ожившая нежить — пустые тела людей или демихьюманов, поднятые злым магом или клириком; часто используются как дешёвая рабсила или солдаты у злых правителей, ставятся охранять сокровища (не издают шума). Уязвимы для обычного оружия. Медлительны и всегда проигрывают инициативу — бросок за них не делается, они автоматически действуют последними в раунде.

Ghoul (Гуль)

  • AC 6 · HD 2* (M) · Move 90' (30')
  • Attacks 2 когтя/1 укус · Damage 1d3/1d3/1d3 + паралич
  • No. Appearing 1d6 (2d8) · Save As F2 · Morale 9
  • Treasure B · Intelligence 3 · Alignment Chaotic · XP 25

Звероподобная нежить без внятной памяти о прошлой жизни: не разговаривает, интеллект чуть выше животного, нападает и пожирает любую живую плоть. Любое успешное попадание гуля парализует цель размером с огра или меньше (кроме эльфов — у них врождённый иммунитет, см. Elf), если та не спасётся броском против паралича; парализованную жертву гуль оставляет и переключается на следующую цель, продолжая, пока не умрёт сам или не парализует/убьёт всех противников. Паралич длится 2d4 турна, если не снят магией. Не любят солнечный свет, обычно селятся на кладбищах и в пустых склепах, питаются падалью, когда нет живой добычи.

Wight (Вайт)

  • AC 5 · HD 3* (M) · Move 90' (30')
  • Attacks 1 · Damage высасывание уровня
  • No. Appearing 1d6 (1d8) · Save As F3 · Morale 12
  • Treasure B · Intelligence 5 · Alignment Chaotic · XP 50

Неупокоенный дух, обитающий в теле мёртвого человека или демихьюмана; выглядит как высохший труп с костяно-белой кожей и пустыми глазами, в истлевшей погребальной одежде. Поражается только серебряным или магическим оружием. Каждое успешное попадание высасывает один уровень опыта (или Hit Die) у жертвы — не даёт урона хитами напрямую, но откатывает персонажа назад по прогрессии. Существо, полностью лишённое жизненной силы вайтом, само становится вайтом через 1d4 дня, подчинённым своему убийце.

См. также