Magic-User — заклинания 1 круга
Числа (дальность, длительность, урон) сверены с оригиналом Rules Cyclopedia. Формулировки эффектов даны своими словами, а не дословной цитатой книги.
Analyze
- Дальность: 0 (только касанием)
- Длительность: 1 раунд
- Эффект: анализ магии одного предмета
Заклинатель должен физически применить предмет по назначению (надеть шлем, взять меч в руку и т.д.) — и принимает на себя любые последствия этого (например, срабатывание ловушки/проклятия), но с обычным правом на спасбросок. Шанс определить одну магическую характеристику предмета (или установить, что он не магический) — 15% + 5% за уровень заклинателя. Информация грубая: например, бонус оружия оценивается как "много" или "мало", число зарядов предмета — с точностью ±25% от истинного.
Charm Person (Очарование личности)
- Дальность: 120 футов
- Длительность: особая (см. ниже)
- Эффект: одно живое существо (см. ниже)
Действует на людей, демихьюманов и похожих на человека существ (не действует на животных, магических существ, нежить и человекоподобных крупнее огра). Цель получает спасбросок против заклинаний; при провале считает заклинателя "лучшим другом" и защищает его, но не выполнит приказ, прямо противоречащий её природе, и не станет убивать себя. Очарование разрушается автоматически, если заклинатель нападает на жертву.
Периодичность повторного спасброска у очарованной жертвы зависит от её Intelligence:
| Intelligence жертвы | Новый спасбросок каждые |
|---|---|
| Высокий (13-18) | 1 день |
| Средний (9-12) | 1 неделя |
| Низкий (3-8) | 1 месяц |
Detect Magic (Обнаружение магии)
- Дальность: 0
- Длительность: 2 турна
- Эффект: всё в радиусе 60 футов
Заклинатель видит свечение вокруг всех видимых магических предметов, существ и мест в радиусе действия. Спасбросок не положен.
Floating Disc (Парящий диск)
- Дальность: 0
- Длительность: 6 турнов
- Эффект: диск держится в пределах 6 футов от заклинателя
Невидимая силовая платформа размером примерно с малый круглый щит, способная нести груз до 5000 cn (500 фунтов). Появляется на уровне пояса заклинателя, не может быть создана в занятом месте, следует за ним со скоростью его движения, не может использоваться как оружие. По окончании длительности диск исчезает, содержимое падает; спасбросок не положен.
Hold Portal (Удержание портала)
- Дальность: 10 футов
- Длительность: 2d6 турнов (2-12)
- Эффект: одна дверь, ворота или аналогичный портал
Магически запечатывает портал. Снимается заклинанием Knock, либо существом/персонажем на 3 и более Hit Dice/уровня выше заклинателя, способным взломать портал за один раунд (если портал снова закрыть до истечения длительности, он перезапечатывается).
Light / Darkness (реверсивное)
- Дальность: 120 футов
- Длительность: 6 турнов + 1 турн за уровень заклинателя
- Эффект: объём диаметром 30 футов
Создаёт яркий шар света (как от факела), можно направить на предмет — тогда свет перемещается вместе с ним. При направлении в глаза существу цель делает спасбросок против заклинаний; при провале ослеплена на всю длительность. Обратная версия (Darkness) создаёт круг тьмы того же диаметра, блокирующий зрение (кроме инфравидения); тьма и свет взаимно отменяют друг друга при накладывании.
Magic Missile (Волшебная стрела)
- Дальность: 150 футов
- Длительность: 1 раунд
- Эффект: создаёт 1 или более стрел
Каждая стрела автоматически попадает по указанной видимой цели (спасбросок не даётся, уклониться нельзя) и наносит 1d6+1 (2-7) урона. Стрелы появляются рядом с заклинателем и зависают, пока он не прикажет им выстрелить — можно распределить по разным целям. За каждые 5 уровней заклинателя создаются ещё 2 стрелы (то есть 1 стрела на 1-5 уровне, 3 стрелы на 6-10 уровне и так далее).
Protection from Evil (Защита от зла)
- Дальность: 0
- Длительность: 6 турнов
- Эффект: только сам заклинатель
Создаёт невидимый барьер вплотную к телу: атакующие получают -1 к броску атаки по заклинателю, а сам заклинатель — +1 ко всем спасброскам. Зачарованные существа (уязвимые только к магическому оружию, призванные или управляемые магией) не могут коснуться заклинателя в ближнем бою — барьер не блокирует дальнобойные атаки (штраф -1 всё равно действует) и не действует против Magic Missile. Если заклинатель сам атакует зачарованное существо в рукопашной, барьер частично отключается: существо получает возможность его коснуться, но штрафы/бонусы сохраняются до конца длительности.
Read Languages (Чтение языков)
- Дальность: 0
- Длительность: 2 турна
- Эффект: только сам заклинатель
Позволяет читать (но не говорить) незнакомые немагические языки, шифры, карты сокровищ и подобные записи до конца длительности.
Read Magic (Чтение магии)
- Дальность: 0
- Длительность: 1 турн
- Эффект: только сам заклинатель
Позволяет прочитать магические письмена (свитки, руны и т.п.), которые иначе непонятны. После однократного прочтения конкретной надписи этим заклинанием заклинатель может читать/произносить её и впредь без повторного каста. Собственная Spell Book заклинателя написана магическим шрифтом и без этого заклинания читается только её владельцем.
Shield (Щит)
- Дальность: 0
- Длительность: 2 турна
- Эффект: только сам заклинатель
Даёт заклинателю AC 2 против дальнобойных атак и AC 4 против всех прочих атак на время действия. При попадании по заклинателю вражеского Magic Missile заклинатель может сделать спасбросок против заклинаний (отдельно на каждую стрелу) — при успехе стрела гасится о барьер без эффекта.
Sleep (Сон)
- Дальность: 240 футов
- Длительность: 4d4 турнов (4-16)
- Эффект: 2-16 Hit Dice живых существ в области 40×40 футов
Погружает в волшебный сон существ суммарно не более 4+1 Hit Dice каждое (не действует на нежить и очень крупных существ вроде драконов) в выбранной области; спасбросок не даётся. Мастер бросает 2d8, чтобы определить суммарные HD/уровни затронутых существ. Спящие не просыпаются от падения, но просыпаются от толчка/пощёчины/тряски; спящую жертву можно добить одним ударом рубящего/режущего оружия независимо от оставшихся хитов.
Ventriloquism (Чревовещание)
- Дальность: 60 футов
- Длительность: 2 турна
- Эффект: один предмет или точка
Позволяет сделать так, чтобы голос заклинателя звучал из другого места, предмета или существа в пределах дальности.