Гуманоиды

Числа сверены с оригиналом Rules Cyclopedia; описания — своими словами. Формат полей — см. «как читать статблок».

Kobold (Кобольд)

  • AC 7 · HD 1/2 (1-4 hp) (S) · Move 90' (30')
  • Attacks 1 оружием · Damage по оружию −1
  • No. Appearing 4d4 (1d6×10) · Save As Normal Man · Morale 6 (8 при вожде)
  • Treasure (P) J · Intelligence 9 · Alignment Chaotic · XP 5

Мелкие злобные псоглавые гуманоиды с чешуйчатой ржаво-бурой кожей, без волос; живут кланами по 10-60 особей под землёй, отлично видят в темноте (инфравидение 90 футов) и предпочитают нападать из засады. В логове живёт вождь (9 хитов, дерётся как существо 2 HD) с 1d6 телохранителей (6 хитов каждый, 1+1 HD) — пока вождь жив, мораль сородичей рядом с ним 8 вместо 6. Ненавидят гномов (Gnome) и атакуют их при встрече.

Goblin (Гоблин)

  • AC 6 · HD 1−1 (S) · Move 90' (30')
  • Attacks 1 оружием · Damage по оружию
  • No. Appearing 2d8 (6d10) · Save As Normal Man · Morale 7 (9 при короле)
  • Treasure (R) C · Intelligence 9 · Alignment Chaotic · XP 5

Мелкие (105-135 см), уродливые по человеческим меркам гуманоиды с острыми ушами и красными светящимися в темноте глазами; живут под землёй, инфравидение 90 футов. При полном дневном свете сражаются со штрафом −1 к атаке. По ночам высылают отряды грабить слабозащищённые группы; при встрече на открытой местности с 20% шансом каждый четвёртый гоблин едет верхом на dire wolf. Ненавидят дворфов и нападают на них при встрече. В логове живёт король гоблинов (15 хитов, дерётся как существо 3 HD, +1 к урону) с телохранителями (2d6 гоблинов, 2 HD каждый) — пока король жив и рядом, мораль отряда 9 вместо 7, а он сам и охрана бьются без штрафа при свете дня.

Orc (Орк)

  • AC 6 · HD 1 (M) · Move 120' (40')
  • Attacks 1 оружием · Damage по оружию
  • No. Appearing 2d4 (1d6×10) · Save As F1 · Morale 8 (6 без вожака)
  • Treasure (P) D · Intelligence 7 · Alignment Chaotic · XP 10

Уродливые получеловеческие-полузвериные существа, ночные всеядные, предпочитают жить под землёй; при бое при свете дня штраф −1 к атаке. В каждой группе есть вожак (8 хитов, +1 к урону) — если его убить, мораль отряда падает до 6. Часто служат в армиях хаотичных лидеров; используют мечи, копья, топоры и дубины, но не умеют обращаться с осадной техникой (кроме вождей племени). В племени столько же самок, сколько самцов, и минимум двое детёнышей на каждую пару взрослых; во главе племени стоит вождь (15 хитов, дерётся как существо 4 HD, +2 к урону). На каждых 20 орков в племени с шансом 1 к 6 может обитать огр-союзник, и с шансом 1 к 10 — тролль.

Gnoll (Гнолл)

  • AC 5 · HD 2 (L) · Move 90' (30')
  • Attacks 1 оружием · Damage по оружию +1
  • No. Appearing 1d6 (3d6) · Save As F2 · Morale 8
  • Treasure (P) D · Intelligence 7 · Alignment Chaotic · XP 20

Свирепые низкоинтеллектуальные гуманоиды, помесь человека и гиены внешне; обитают в суровых пустошах и диких землях. Владеют любым оружием, но сами металл почти не куют — чаще воруют оружие у людей. Сильны, но ленивы, предпочитают запугивать и грабить, а не работать. На каждые 20 встреченных гноллов один — вожак (16 хитов, дерётся как существо 3 HD).

Hobgoblin (Хобгоблин)

  • AC 6 · HD 1+1 (M) · Move 90' (30')
  • Attacks 1 оружием · Damage по оружию
  • No. Appearing 1d6 (4d6) · Save As F1 · Morale 8 (10 при короле)
  • Treasure (Q) D · Intelligence 10 · Alignment Chaotic · XP 15

Родственники гоблинов, но крупнее и злее; живут под землёй в пещерах и подземельях, но часто охотятся и на открытой местности без штрафа от дневного света. В логове живёт король (22 хита, дерётся как существо 5 HD, +2 к урону) с 1d4 телохранителями (4 HD каждый, 3d6 хитов) — пока король жив и рядом, мораль отряда 10 вместо 8. Среди телохранителей короля иногда встречаются thoul.

Ogre (Огр)

  • AC 5 · HD 4+1 (L) · Move 90' (30')
  • Attacks 1 дубиной · Damage по оружию +2
  • No. Appearing 1d6 (2d6) · Save As F4 · Morale 10
  • Treasure (S×10) S×100 + C · Intelligence 6 · Alignment Chaotic · XP 125

Огромные (8-10 футов) устрашающие человекоподобные существа в звериных шкурах, часто живут в пещерах; примитивны и жадны — охотятся при нужде, но охотнее грабят путников или запугивают их, отбирая еду и деньги. Вне логова группа огров обычно несёт при себе 1d6×100 gp в мешках. Ненавидят неандертальцев и нападают на них при встрече. Особой боевой тактики не имеют — просто избивают противника дубиной, пока тот не перестанет двигаться или пока сами огры не провалят проверку морали и не сбегут.

Troll (Тролль)

  • AC 4 · HD 6+3* (L) · Move 120' (40')
  • Attacks 2 когтя/1 укус · Damage 1d6/1d6/1d10
  • No. Appearing 1d8 (1d8) · Save As F6 · Morale 10 (8 против огня/кислоты)
  • Treasure D · Intelligence 6 · Alignment Chaotic · XP 650

Восьмифутовые тощие, довольно разумные гуманоиды с жуткими чертами, острыми зубами и резиноподобной пятнистой кожей; плотоядны, предпочитают людей и похожих на людей жертв, живут почти где угодно, часто в разрушенных жилищах своих бывших жертв. Очень сильны, рвут противников когтями и зубами. Обладают регенерацией: через 3 раунда после получения урона начинают восстанавливать по 3 хита за раунд, отрубленные конечности отрастают заново или отползают обратно и присоединяются к телу; голова и когти продолжают сражаться, пока у тролля есть хотя бы 1 хит. Не регенерируют повреждения от огня или кислоты — при таких атаках их мораль падает до 8; чтобы уничтожить тролля насовсем, нужно добить его именно огнём или кислотой.

См. также