Magic-User (Маг)
Обзор
Magic-User — классический "хрупкий, но мощный" заклинатель: минимум хитов, почти нет доспехов, но самый сильный магический потенциал в долгосрочной перспективе.
- Prime Requisite: Intelligence.
- Hit Die: d4 (после 9 уровня — фиксированный прирост +1 хит за уровень).
- Требования: нет (человеческие классы доступны при любых характеристиках).
- Оружие: только кинжал. По усмотрению мастера дополнительно разрешаются: посох, духовая трубка, горящее масло, святая вода, сеть, метательный камень, праща, кнут. Никаких доспехов и щитов — их ношение блокирует применение заклинаний.
- Книга заклинаний: маг обязан иметь Spell Book, изучать заклинания по нему и запоминать ("memorize") дневной набор перед использованием; после произнесения заклинание "стирается" из памяти до следующего отдыха и повторного запоминания.
Заклинания
На 1 уровне маг начинает игру со Spell Book, которую ему дал учитель (NPC-заклинатель 7+ уровня): в ней уже записаны два заклинания 1 круга. По мере роста учитель продолжает пополнять книгу — ещё одно заклинание 1 круга на 2 уровне, одно заклинание 2 круга на 3 уровне и ещё одно 2 круга на 4 уровне. Дальше персонаж обычно считается подмастерьем и добывает новые заклинания сам. Количество слотов растёт с уровнем и кругом заклинания:
| Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | - | - | - | - |
| 2 | 2 | - | - | - | - |
| 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 4 | 2 | 2 | - | - | - |
| 5 | 2 | 2 | 1 | - | - |
| 6 | 3 | 2 | 2 | - | - |
| 7 | 3 | 3 | 2 | 1 | - |
| 8 | 3 | 3 | 3 | 2 | - |
| 9 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
(Полная таблица до 9 круга и 36 уровня — см. RC.)
Источники новых заклинаний
После того как учитель прекращает обучение (обычно после 4 уровня), маг добывает новые заклинания несколькими способами:
- Свитки: заклинание со свитка можно либо применить сразу (свиток при этом расходуется), либо переписать в свою Spell Book — при переписывании свиток исчезает, а заклинание становится известным автоматически, без проверки на неудачу.
- Книги побеждённых магов: можно попытаться забрать себе часть заклинаний из захваченной чужой Spell Book — обычно 1-2 новых (остальные, как правило, совпадают с уже известными).
- Другие маги: обмен заклинаниями между магами не принят по традиции (каждый видит в другом потенциального будущего соперника) — редкое исключение возможно как награда за большую услугу.
- Ограничение: маг не может внести в книгу заклинание круга выше, чем он способен произносить на своём текущем уровне.
Опыт и уровни (ориентир, уровни 1-9)
| Уровень | XP | Hit Dice |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 1d4 |
| 2 | 2 500 | 2d4 |
| 3 | 5 000 | 3d4 |
| 4 | 10 000 | 4d4 |
| 5 | 20 000 | 5d4 |
| 6 | 40 000 | 6d4 |
| 7 | 80 000 | 7d4 |
| 8 | 150 000 | 8d4 |
| 9 | 300 000 | 9d4 |
На высоких уровнях
С Master-тира маг получает доступ к созданию магических предметов, строительству башни (stronghold) и, при определённых условиях сюжета, к пути в Immortals.
Совет мастеру
Хрупкость мага (d4, нет доспехов) компенсируется потенциалом заклинаний на средних-высоких уровнях — на 1-2 уровне это самый уязвимый класс в партии, берегите его в бою.