Звери
Числа сверены с оригиналом Rules Cyclopedia; описания — своими словами. Формат полей — см. «как читать статблок».
Rat (Крыса)
Обычные и гигантские крысы описаны в книге одним разворотом — общие черты, разные цифры.
Normal Rat — AC 9 · HD 1 hp (S) · Move 60' (20'), плавание 30' (10') · Attacks 1 укус/стая · Damage 1d6 + болезнь · No. Appearing 1d10×5 (1d10×2) · Save As Normal Man · Morale 5 · Treasure L · Intelligence 2 · Alignment Neutral · XP 2
Giant Rat — AC 7 · HD 1/2 (1-4 hp) (S) · Move 120' (40'), плавание 60' (20') · Attacks 1 укус каждая · Damage 1d3 + болезнь · No. Appearing 3d6 (3d10) · Save As Normal Man · Morale 8 · Treasure L · Intelligence 2 · Alignment Neutral · XP 5
Всеядные грызуны, едят что угодно — мясо, зерно, опилки. Избегают людей и не нападают без причины, если их не призвали (например, wererat) или не защищают логово. Хорошо плавают и могут атаковать в воде; боятся огня и убегают от него, если их не заставляет сражаться призвавшее существо. Часть крыс — переносчики болезни: у укушенного шанс заражения 1 к 20 при каждом успешном попадании (проверяется отдельно на каждый укус; заражённая крыса даёт XP 6 вместо обычного значения). Заражённый делает спасбросок против яда — при провале либо умирает через 1d6 дней (шанс 1 к 4), либо на месяц слегает больным без возможности приключений.
Обычные крысы (15-60 см) нападают "стаями" по 5-10 особей — если их больше 10, они делятся на несколько стай и атакуют разные цели, каждая стая делает одну атаку за раунд на одну цель. Гигантские крысы (от 90 см) чаще встречаются в тёмных углах подземелий, особенно рядом с нежитью.
Wolf (Волк)
Normal Wolf — AC 7 · HD 2+2 (M) · Move 180' (60') · Attacks 1 укус · Damage 1d6 · No. Appearing 2d6 (3d6) · Save As F1 · Morale 8 (6 если волков трое или меньше, либо стая потеряла больше половины состава) · Treasure нет · Intelligence 2 · Alignment Neutral · XP 25
Dire Wolf — AC 6 · HD 4+1 (M) · Move 150' (50') · Attacks 1 укус · Damage 2d4 · No. Appearing 1d4 (2d4) · Save As F2 · Morale 8 · Treasure нет · Intelligence 4 · Alignment Neutral · XP 125
Крупные разумные хищные псовые, охотятся стаями; предпочитают дикую местность, изредка встречаются в пещерах. Пойманных волчат можно приручить как собак (на усмотрение мастера), хотя и с трудом.
Dire Wolf крупнее и свирепее обычного волка, полуразумен; часто встречается в пещерах, лесах и горах. Иногда его приручают гоблины и используют как ездовое животное.
Spider, Giant (Гигантский паук)
В книге даны три характерных вида гигантских пауков — огромные версии обычных видов, часто ядовитые, почти все хищники, ловящие добычу в сети или прыжком из засады; редко разумны и обычно боятся огня.
Crab Spider — AC 7 · HD 2* (M) · Move 120' (40'), сетей не плетёт · Attacks 1 укус · Damage 1d8 + яд · No. Appearing 1d4 (1d4) · Save As F1 · Morale 7 · Treasure U · Intelligence 0 · Alignment Neutral · XP 25
Пятиметровый (в длину) паук-хамелеон, умеет сливаться с окружением, за счёт этого застаёт врасплох на 1-4 из 1d6. Цепляется к стенам и потолку, падает на жертву сверху; после первой атаки его уже видно и можно атаковать как обычно. Жертва укуса делает спасбросок против яда, при провале умирает за 1d4 турна — но яд слабый, и к броску даётся бонус +2.
Black Widow Spider — AC 6 · HD 3* (M) · Move 60' (20'), в сетях 120' (40') · Attacks 1 укус · Damage 2d6 + яд · No. Appearing 1d3 (1d3) · Save As F2 · Morale 8 · Treasure U · Intelligence 0 · Alignment Neutral · XP 50
Полутораметровый паук с красным "песочными часами" рисунком на брюшке; обычно держится рядом со своей паутинным логовом. Паутина по механике аналогична заклинанию Web Magic-User (см. Magic-User — 2 круг) — те же шансы вырваться.
Tarantella — AC 5 · HD 4* (L) · Move 120' (40'), сетей не плетёт · Attacks 1 укус · Damage 1d8 + яд · No. Appearing 1d3 (1d3) · Save As F2 · Morale 8 · Treasure U · Intelligence 0 · Alignment Neutral · XP 125
Самый крупный и опасный из трёх видов; сетей не плетёт, охотится активным преследованием и прыжком.