Заклинания — общие принципы

Два разных "движка" магии

BECMI не использует единую систему магии — у Magic-User (и Elf) и у Cleric разная механика получения заклинаний, хотя оба используют одинаковую структуру "кругов" (levels) заклинаний и слотов по таблице класса.

  • Magic-User / Elf — магия "из книги": нужна Spell Book, заклинания заучиваются (memorize) заранее и стираются из памяти сразу после произнесения. Подробности — на странице Magic-User.
  • Cleric — магия "по молитве": ежедневно выбирает набор заклинаний в пределах доступных слотов, без книги и без формального "изучения" — доступны все заклинания уровня, которые Cleric уже может получать. Подробности — на странице Cleric.

Оба класса имеют фиксированное число слотов по кругам в зависимости от уровня персонажа (не круга) — см. таблицы на страницах классов.

Реверсивные заклинания

Часть заклинаний существует в паре "прямое / обратное" (например, Cure Light Wounds / Cause Light Wounds, Light / Darkness). Момент выбора направления зависит от класса — здесь Cleric и Magic-User/Elf устроены по-разному:

  • Cleric выбирает направление прямо в момент произнесения ("клирик кастует заклинание в обратную сторону") — заранее ничего фиксировать не нужно. По традиции Lawful-клирики прибегают к вредоносному направлению (Cause, Darkness и т.п.) только в исключительных, жизненно важных ситуациях; Chaotic-клирики используют его свободно; Neutral — по обстоятельствам. Это вопрос ролевой традиции, а не жёсткого механического запрета.
  • Magic-User и Elf, наоборот, обязаны выбрать направление заранее, в момент запоминания заклинания на день — то есть нужно решить, учить ли, например, Light или Darkness, ещё до того, как понадобится применить одно из двух (при желании можно выучить оба варианта отдельными слотами).

Срыв заклинания (Disruption)

Если заклинатель получает урон или иным образом лишается концентрации до завершения произнесения заклинания в этом раунде, заклинание считается сорванным: эффект не срабатывает, а слот всё равно считается потраченным на этот день. Поэтому каст в гуще ближнего боя — рискованное решение, а не бесплатное действие.

Дальность, длительность, спасброски

Каждое заклинание описывается стандартным набором параметров:

  • Круг (Level) — от 1 до 9 у Magic-User, от 1 до 7 у Cleric (Elf — только до уровня, доступного его классовому потолку, отдельная более медленная таблица, см. Elf).
  • Дальность (Range) — часто выражается описательно (по касанию, в пределах видимости, боевая дистанция) или в футах.
  • Длительность (Duration) — в раундах (1 раунд ≈ 10 секунд) или турнах (1 турн = 10 раундов ≈ 10 игровых минут); многие эффекты растут с уровнем заклинателя.
  • Спасбросок — большинство вредоносных/контролирующих заклинаний допускают спасбросок цели (обычно "vs Spells", иногда отдельная категория вроде "vs Paralysis"); если заклинание не даёт спасброска явно, значит оно действует автоматически.

Точные числа дальности/длительности/урона для каждого заклинания — в таблицах соответствующего круга в RC; здесь и на страницах по кругам они даны в общем виде, чтобы не исказить формулировку книги.

Свитки и источники новых заклинаний

  • Любой заклинатель может использовать свиток со заклинанием своего типа магии в пределах общих правил применения свитков.
  • Только Magic-User (и Elf) может переписать заклинание со свитка или из чужой Spell Book в свою собственную книгу — свиток при этом расходуется, а перенос происходит автоматически, без проверки на неудачу. Подробный список источников новых заклинаний (учитель, свитки, книги побеждённых магов) — на странице Magic-User.
  • Создание новых свитков и постоянных магических предметов — способность высокоуровневых заклинателей (Master tier и выше), рассматривается отдельно в разделе о владениях/ремесле (пока не заполнен).

Заполненные списки заклинаний

Круги 1-3 заполнены полностью для обоих классов. Остальные круги (4-9 у Magic-User, 4-7 у Cleric) будут добавляться отдельными страницами по мере наполнения справочника.